大富翁初始多少钱(快节奏还是好品质)

首先感谢为我提供本次评测机会的今日头条。

快节奏还是好品质?《大富翁10》的艰难选择

相信大宇资讯这家游戏公司大家必不陌生,它旗下的众多作品都参与了不少玩家们的童年时光:《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《天使帝国》、《明星志愿》等耳熟能详的经典游戏都是出自其手。在它旗下,还有一款著名的休闲游戏,那就是今天我们要聊的《大富翁》

从1989年11月28日第一部《大富翁》发布以来,到今年已经是第30个年头了。而就在今年的10月25日,大宇资讯终于发布了《大富翁》系列的第十代作品——《大富翁10》

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▲《大富翁10》

那么《大富翁》究竟是一个什么样的游戏系列,《大富翁10》又是怎样的一部作品呢?

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第一章:卷土重来!《大富翁》系列的起死回生

1989年,游戏巨匠姚壮宪在自己的家中独力完成了《大富翁》的游戏制作,从游戏程序、美工、到游戏音乐全是他以一人之力完成。

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▲仙剑、大富翁之父——姚壮宪

那年,PC(个人电脑)才刚刚在中国的两岸三地流行开来,电脑中普遍配备的都是那古老而神秘的“DOS”系统。因此,《大富翁》也是一款不折不扣的DOS游戏。

《大富翁》一经发售,便获得了正版游戏市场的青睐,姚壮宪在他20岁的青年时期,就拿下了三万份销量的奇迹。

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▲《大富翁3》是系列作品中的最后一款DOS游戏

于是乎,《大富翁》系列正式走上了正轨,才有了后来被大家津津乐道的《大富翁2》、《大富翁3》、《大富翁4》等续作。

到了2006年,《大富翁8》顺利发售。但在2007年,苹果手机横空出世,乔布斯的触屏智能手机设计彻底颠覆了整个世界——单机游戏似乎不再受到大家的青睐的欢迎,许多的玩家逐渐将注意力转移到了手机游戏之上。

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▲《大富翁9》是手机游戏

于是姚壮宪决定停止对《大富翁》单机游戏系列的继续开发。直到2016年,大宇资讯和网易游戏进行了合作,尝试进军手机游戏的《大富翁9》才把《大富翁》这个尘封已久的游戏IP再次带回到了玩家们的面前。为了召回和吸收老玩家,游戏中甚至还加入了林月如、景天等《仙剑奇侠传》中的人物。

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▲《大富翁9》中甚至加入了《仙剑3》中的角色

事到如今,《大富翁10》又重新做回了单机游戏,至于理由和原因,我们不得而知。但游戏究竟做得怎么样,还需要我们进行一个客观而详细的具体评价。

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第二章:仍需优化!游戏上手初体验

1.载入过慢的开始

在鲨鱼哥第一次登陆游戏时,会有一个载入游戏的进度条。但是经过测试,在这个界面会消耗玩家约40秒的时间。虽然这本身并不是什么太大的问题,但凡事就怕进行比较。

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▲读条非常慢

《大富翁10》的游戏本体并不算太大,也就760MB左右;但是在耗时上,却和我载入游戏《纪元1800》几乎花了同等的时间——要知道,《纪元1800》可是有着几十GB的大容量。

注:1GB=1024MB

因此可以看出,游戏的优化做得并不算太好。


2.信息完整的片头动画

在读条之后,会自动进入一段片头动画,玩家可以自行按ESC键跳过。

但值得一提的是,这个片头动画的信息量是非常完整的:

  • ①从色彩鲜艳、俏皮可爱的画面风格就可以看出,本作依旧是一款低龄向的游戏作品,受众为少年和儿童。
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▲Q版的画风十分可爱

  • ②所有游戏中会出现的角色全部都在动画中出现了一遍。除了反派他们基本都是熟面孔,老玩家一看便知。
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▲阿土伯、钱夫人、沙隆巴斯都是《大富翁》的老角色了

  • ③游戏中的所有棋盘环境、交通工具以及房屋升级等元素都很好地体现了出来。
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▲交通工具依旧是摩托和汽车,但是有了更多皮肤,比如飞猪(本体是摩托)

  • ④片头动画还特别地提示了玩家,游戏中的角色是可以变装的。
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▲动画中演示了变装功能

不过虽然片头动画的设计和信息量都还不错,但游戏画面与建模的质感在如今的审美下看,还是略显简陋。而且相较早期的一些作品,游戏角色数量明显进行过精简,这点着实令人深感遗憾。


3.主界面

主界面中可以看到,游戏主要分为两个大的部分:本地模式线上模式

其余的按钮功能如下图所示:

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▲《大富翁10》游戏主界面

值得一提的是,因为游戏语言默认为繁体字,如果介意,可以在【设定】按钮中将其改为“简体中文”。

在本地模式中,有着单人模式和多人模式两个选项。单人模式分为故事模式和传记模式,主打剧情;而多人模式则是在同一台电脑中和现实朋友们一起玩耍的游戏模式。

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▲单人游戏有故事模式和传记模式

接下来我们一起来看看游戏中的具体内容。

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第三章:原汁原味!基本不变的传统玩法

1.关卡选择

选择故事模式之后,会进到一个简易的路线棋盘之中,从下方的提示中可以看出,故事模式一共有16个章节等待玩家的挑战。

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▲故事模式一共有16个关卡

从关卡选择界面,玩家也可以大致了解整个游戏地图的类型:宝岛、日本、埃及、巴黎、上海、宇宙、北极等地图应有尽有。


2.即时显示的说明

进入关卡后,来到游戏的棋盘,棋盘上的元素很多,对于第一次玩《大富翁》的玩家来讲肯定容易眼花缭乱。但我们不难发现,只要光标指向了某个道具、物体或地皮,上面都会有详细的说明。

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▲光标指到哪里,哪里就会有说明文字


3.游戏界面

游戏中的界面除了右上角的功能设定区,大致分了五个区域,如下图所示:

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▲游戏界面

对于新手而言,则有以下三点需要注意:

①角色状态区

角色状态区主要显示了角色当前的现金存款,当两者都归零时即宣告破产,而游戏的目标就是让游戏对手破产。

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▲每月银行都会送万家存款10%的利息

现金可以用于购买地皮或道具,而存款主要用于购买股票以及参与每月10%的利息收取。

每次路过银行(无论角色是否停留在上面),玩家都可以自由地存取款,如何分配现金和存款的比例就成了玩家需要考虑的重点。

②掷骰子区

在右下角的掷骰子区域,如若玩家乘坐了摩托车便可以一次掷两枚骰子,而装备了汽车之后更可以一次性掷出三枚骰子。

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▲飞猪摩托,可以最多投两枚骰子

值得一提的是,交通工具也可以在【设定】中更换皮肤。比如在上图中,钱夫人不仅穿上了恶毒皇后的皮肤,摩托车也换成了飞猪骰子的皮肤。

③卡片区

在以往的《大富翁》版本中,玩家拥有工具和卡片两种道具,但在《大富翁10》中,两者合二为一,而且每个玩家最多只能持有八张卡片,超过则必须选择弃牌。

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▲半透明的卡片表示当前无法使用

在玩家自己的回合,可以使用的卡片都是呈高亮显示的,而无法使用的卡牌则会以半透明体现,使人一目了然。


4.小结

掷骰子、买地皮、炒股票、用卡牌——《大富翁10》的单人模式中,传统的玩法几乎和前作们完全一致。但是无论是从其简洁的界面设计,还是从简单的游戏内容上来讲,玩家在游戏中都可以明显感觉到相较前作来讲,本作变得快而简洁

下面我们来具体了解一下《大富翁10》的“快而简洁”。

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第四章:纵向对比!《大富翁10》与《大富翁4》的对决

纵观《大富翁》系列的所有作品,要选一款比较优秀的代表作,那必然是大宇资讯于1998年发布的《大富翁4》。无论是其无可挑剔的游戏质量,还是丰富的游戏性,它都给无数玩家留下了非常深刻的印象。

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▲《大富翁4》游戏主界面

下面,我将通过《大富翁10》和《大富翁4》在游戏设计上的一些区别,详细叙述《大富翁10》在“快而简洁”上的设计变革。


1.棋盘的尺寸

要说两部作品中最直观的差别,无疑就是棋盘的尺寸大小了。我们就拿两者各自最小的棋盘来进行一个对比。

在《大富翁10》中,最小的地图就是迪拜地图,玩家们几乎用一个合适的视角即可将整个地图一览无余。

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▲《大富翁10》一览无余的迪拜城

而在《大富翁4》中,最小的地图是宝岛。在这张地图中,玩家不仅没法一眼望完,而且医院和监狱还单独设置了两个小岛连接到大岛,保守估计其尺寸也是迪拜地图的1.5~2倍大。

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▲《大富翁4》最小的宝岛地图其实都很大

地图缩小带来最直接的效果就是缩短了玩家们的发育期,提前了对抗期,大大缩短了每局游戏的时长。


2.角色数量

在《大富翁10》中,玩家可以选择的角色仅仅只有六个:阿土伯、孙小美、沙隆巴斯、钱夫人、金贝贝和忍太郎。

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▲《大富翁10》只有六位可以选择的角色

反观《大富翁4》,可选人数是《大富翁10》的两倍。

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▲《大富翁4》可以选12个性格各异的角色,总有一个适合你

游戏角色的增加,并不会让游戏的节奏变慢,硬要说有什么后果的话,那就是会增加游戏制作的成本与时间。虽说在《大富翁10》中,引入了角色的天赋技能系统,但是作为老玩家来讲,对一些老角色还是有一定感情的,失去了选择他们的机会无疑会产生一定的遗憾。

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▲鲨鱼哥最爱的角色是印第安小妹乌咪,一开车就喜欢说“胡搞瞎搞,胡搞瞎搞”。


3.全新设定:物价

《大富翁10》正式引入了“物价”这个概念,这是在《大富翁4》等老版本游戏中没有的设定。

在游戏画面的左上角显示着当前的回合数。而回合数的右下角有一个很小的数字,显示的是当前的物价倍数,它会随着游戏的进行而越来越高。

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▲物价随着游戏进行自动提高

举个例子,比如下图中的沙隆巴斯,在3倍物价的影响下走到了获得2000元奖励的格子,然后却获得了6000元,正好是2000元的3倍。

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▲沙隆巴斯很开心地获得了三倍报酬

所以在物价的影响之下,游戏角色们获得的也多,失去的也会更多——也许你上一秒为王,下一秒就可能就会因为物价的设定而瞬间变为乞丐。

游戏耗时越长,物价就会越高,游戏角色就越容易破产,游戏本身也就越容易结束。

因此可以肯定,物价的设定只有一个目的,也是缩短每局游戏的时长。


4.简化的股票

股票设定一直是《大富翁》系列的一个招牌,甚至有玩家称:“没有股票的《大富翁》不是真正的《大富翁》。”它最主要的作用就是增加玩家的存款——当然你操作不当的话也会减少存款。

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▲《大富翁10》股票界面,只能买卖

在《大富翁4》中,游戏引入了“董事长”这个设定,即:每场游戏中,都有三大股票,持股数量最多的玩家即可成为相应公司的董事长。

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▲《大富翁4》中有三支股票非常特别

三大股票的类型分别为:银行、保险、百货。

  • ①银行的董事长若走到了银行的格子上,即可以选择“周转资金”,从而获得大量金钱。
  • ②游戏角色若走到保险公司的格子上,就必须马上投保,从而让董事长获得大量收入。不过该角色要是在投保期间住院了,保险公司可是要理赔的。
  • ③百货公司的董事长走到了百货店,即可马上获得百货店赠送的一个随机道具。
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▲《大富翁4》商店会送礼物给百货董事长

反观《大富翁10》,直接省去了这些游戏机制,股票只能进行买卖;在游戏的多人模式中甚至直接省略了炒股这个功能,这一切的设定无疑都是为了加快游戏的节奏


5.过场省时

游戏保留了经典的每月大乐透设定。

在《大富翁4》中,玩家必须走到大乐透的格子上才可以下注,而《大富翁10》则是只要路过大乐透格子就可以进行下注,这无疑大大地增加了玩家们的参与感。

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▲《大富翁10》大乐透动画前后只有10秒

在时间设计上,《大富翁4》中大乐透开奖动画会耗时20秒,而《大富翁10》耗时只有10秒左右,直接砍半的做法为玩家节约了不少等待的时间。

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▲《大富翁4》的大乐透耗时20秒

这样的现象不仅仅体现在每月抽奖活动当中,在每月银行的存款结余动画中,《大富翁4》依旧是耗时20秒,而《大富翁10》也是10秒。

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▲《大富翁10》的每月结算也是耗时10秒


6.热斗模式

要说《大富翁10》相较前作们的最大变化,无疑是增加了一种全新的游戏模式——“热斗模式”

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▲新增的“热斗模式”

在热斗模式中,游戏直接取消了全部小型地产,改为了铺天盖地的炸药与炸弹的获取。而游戏的目标只有一个,就是想方设法地轰炸敌人。在这种模式下,钱更像是自己的生命值了——因为被敌人轰炸之后我们不再会住进医院,而是直接掉钱。

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▲被炸了就掉钱

铺天盖地的炸药与炸弹,其伤害也会随着物价的增加而增加,游戏的刺激感与对抗感也呈指数级别地增加——说破产就破产是时常发生的事情,让本来就快的游戏节奏变得更加惊险刺激。

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▲一不小心NPC莎拉公主就被搞破产了

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总评:有革新意识,但诚意不足

综上所述,可以看出来《大富翁10》是很努力地想在时下流行的快餐文化中走出一条属于自己的道路,非常具有革新意识,但还是略显诚意不足。

热斗模式的出现很好地体现了革新意识,该模式无论是形式上还是内容上都大大增加了游戏的“火药味”,激烈的对抗玩法积极地向当前最火热的多人在线对抗类游戏(吃鸡、DOTA类游戏)看齐,努力迎合着绝大多数玩家对快节奏、短时长、爽快游戏体验、多人陪伴的喜好。总体来说,这样顺应市场和潮流的改动是值得肯定的。

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▲我选择了恶毒皇后钱夫人与朋友们进行对抗,只可惜后来掉线了……

线上模式的设计,更是证明了这一点——事实上就我个人而言,的确在线上游戏模式中获取了更多的快乐,毕竟在游戏中想方设法坑害自己的好友,那是绝对是一件其乐无穷的事情。

而本作诚意不足的方面主要还是体现在游戏性上。

传统游戏模式的存在大概是为了保险——万一广大玩家不喜欢热斗模式呢?但事实上,精简的游戏内容也许可以让一些喜欢快节奏的新玩家感到适应,却无法触动到享受过老版本系列作品优质游戏性的老玩家。

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▲《大富翁4》中的道具店,不仅内容丰富,店员也有配音,背景甚至有大宇资讯游戏的宣传。

毕竟,《大富翁10》无论是画面还是音乐,与前作相比都进步不大,剧情就更加的单一和形同虚设了,游戏质感绝对不足2019年发布的游戏应有的水平;至于游戏性方面,则更是因为要追求快节奏,游戏被删减了许多游戏内容(比如众多有趣的角色与三大股票的设定),但并未新增任何足够吸引人的有趣设计。

这样的设计在实质上是降低了游戏的整体品质的,有种“阉割有余而弥补不足”的感觉。

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▲热斗模式还是很有意思的

因此,《大富翁10》的确是一款极力适应现代快节奏游戏市场的一款革新之作,但它在尝试去除“累赘”来达到“快餐”目的的同时,并未增加太多足够亮眼的设定。只希望在游戏的后期维护中,官方能够引入更多的游戏角色和玩法来对游戏性方面进行加强吧。

如果你喜欢快节奏游戏,但又厌烦了高强度的战斗,偶尔来《大富翁10》中休闲娱乐一番,也未尝不可。

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(本文由 @逗比鲨鱼哥打游戏 原创,严禁抄袭!)

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李熙一
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