微软未来可能不得不避免购买更多大型角色扮演游戏或射击游戏工作室

微软比以往任何时候都更接近以68.7美元收购动视暴雪的交易。游戏行业有史以来最大的合并于2022年1月下旬宣布,经历了名副其实的重重障碍,从FTC于2022年12月决定质疑合并到CMA于2023年4月实际阻止合并开始。

然而,尽管面临这些挑战,微软仍然坚定地完成合并。它在40个国家/地区获得了批准,并最终在美国联邦法院击败了联邦贸易委员会(FTC),联邦贸易委员会曾在该法院请求初步禁令以阻止关闭。

虽然原定的合并截止日期已于两天前到期,但微软宣布与动视暴雪达成新协议,将截止日期延长至2023年10月18日。延期的主要目的是解决与CMA之间的任何悬而未决的问题,其中最有可能的结果是将云游戏权利剥离给第三方。CMA表示,计划在8月下旬之前完成对重组交易的调查,不过调查可能会更早完成。

微软可能会在几周内成为游戏领域一些最大的知识产权的所有者。更重要的是,它将巩固自己在至少两个游戏类型中的绝对强者地位:角色扮演游戏(拥有《上古卷轴》、《辐射》、《星域》、《荒原》、《永恒之柱》、《Avowed》、《发条革命》、《天外世界》、《寓言》等)和射击游戏(拥有《战争机器》、《光环》、《使命召唤》、《守望先锋》、《DOOM》、《德军总部》等)。

与此同时,微软未来可能很难收购拥有这些类型的强大特许经营权的新工作室。正如ResetEra用户Idas指出的那样,欧盟委员会似乎已经根据类型等标准确定了不同的市场。

咨询委员会同意委员会在决定草案中就按平台(PC、游戏机、移动)、按视频游戏类型(AAA游戏与非AAA游戏)和类型(动作和冒险、射击/大逃杀、角色扮演游戏、体育、赛车、格斗和策略)细分的视频游戏开发和发行相关产品市场的定义达成的结论。

因此,如果微软收购CDProjektRED(《巫师》、《赛博朋克2077》)或Krafton(《PUBG》)等公司,它可能会面临欧洲监管机构的强烈反对,这并非不可想象。

当然,这是对未来的考虑,尽管微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞从未隐瞒收购热潮不会在动视暴雪停止。不过,微软有可能会选择暂时避开大型收购,转而专注于规模较小的独立开发商。

免责声明:本文章由会员“张楠东”发布如果文章侵权,请联系我们处理,本站仅提供信息存储空间服务如因作品内容、版权和其他问题请于本站联系

张楠东
免责声明:本文章由会员“张楠东”发布,如果文章侵权,请联系我们处理,本站仅提供信息存储空间服务;如因作品内容、版权和其他问题请于本站联系