最终幻想16未能实现SquareEnix的高端销售目标PS5普及缓慢

《最终幻想16》是2023年最值得关注的销售故事之一,因为该游戏作为PS5独占游戏推出(本质上定位为PlayStation第一方游戏),许多人都想知道这一策略是否会成功。最初,史克威尔艾尼克斯试图描绘一个积极的画面,吹嘘游戏销量如何迅速达到300万份大关,但现在他们似乎唱起了不同的曲调。

本周末,史克威尔艾尼克斯发布了2024财年第一季度的悲观报告,尽管发布了《最终幻想16》,但营业收入仍比去年同期下降了79%。现在,《FF16》还远没有失败,但它的销量不足以弥补SquareEnix业务中的许多其他弱点,包括《Forspoken》的失败,以及《最终幻想14》和手机游戏的收入下降。

据彭博社报道,史克威尔艾尼克斯桐生隆在财报电话会议上表示,《最终幻想16》“没有达到公司的高端预期”。此外,Kiryu至少部分地将矛头指向了PlayStation5用户群的有限规模。既然PS5的供应限制已基本得到缓解,史克威尔艾尼克斯希望随着更多人接触到这款机器,他们能够提高FF16的销量。

很难不看出Kiryu的这些最新声明与他与PhilSpencer一起上台宣布《最终幻想XIV》以及未来所有SquareEnix的主要游戏都将登陆Xbox时的声明之间的联系。SquareEnix似乎对他们曾经设想的PlayStation独占未来感到失望。

抛开稍显令人失望的销量不谈,《最终幻想16》绝对是值得您花时间观看的奇观,正如Wccftech的FrancescoDeMeo在他的9分(满分10分)评论中所指出的那样……

“《最终幻想16》预示着日本角色扮演游戏的新标准,虽然RPG组件本身受到Square-Enix标准的限制,但其叙事和游戏玩法超出了所有人的预期。[…]克莱夫·罗斯菲尔德和托加尔堪称技术奇迹,他们是最出色的角色动作二人组之一,他们在瓦利斯提亚历时70小时的史诗冒险将在《最终幻想16》中永远被铭记。”

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