EpicGamesStore将在6个月内向发行商提供全部收入以吸引更多独家游戏

EpicGamesStorePC独占的时代最近已经结束,但Epic似乎并没有放弃这个概念。最初,Epic试图通过有吸引力的收入分成来吸引发行商,发行商只抽取其平台销售额的12%(Steam抽取30%)以及一些额外的经济激励。有一段时间,它对Epic来说效果很好——许多游戏,包括育碧和史克威尔艾尼克斯等主要发行商的游戏,都签署了独占协议(其中大部分持续一年)。但最终,EpicGamesStore并没有完全按照《堡垒之夜》发行商所希望的方式起飞,而游戏因不在Steam上而放弃的观众对于大多数发行商来说是一个太大的牺牲。

好吧,进入刚刚公布的EpicFirstRun计划。如果发行商选择加入此计划,他们将承诺其游戏在PC上的EpicGamesStore独占六个月,作为回报,他们在此期间获得游戏收益的100%。以下是该计划的详细信息……

“今天,我们推出EpicFirstRun计划:一项针对EpicGamesStore上的第三方开发者的选择性加入独占计划。新的EpicFirstRun计划让参与者有机会在EpicGamesStore上的前六个月内将用户在符合条件的产品上的支出所产生的净收入从88%提高到100%。运行六个月后,参与者将继续受益于Epic88%/12%的收入分成。

EpicGamesStore拥有庞大且快速增长的全球受众,拥有超过2.3亿玩家和6800万月活跃用户。参与EpicFirstRun计划的产品将向店内用户展示新的专属徽章、主页展示位置和专用系列。此外,产品还将在相关商店活动中进行展示,包括销售、活动和社论(如适用)。一旦产品加入该计划,它将受益于在其史诗首次运行期间的持续曝光。新计划为任何规模的开发者提供了在发布时充分激活我们全球受众的机会。”

EpicFirstRun计划会吸引像育碧这样的大公司回归吗?可能不会,但我可以看到它吸引了一些独立开发者。六个月内不必向店面回扣一分钱是一个相当诱人的提议——当然比必须放弃三分之一的收入要好。

您对EpicGameStore的最新策略有何看法?它会起作用吗?您是否仍在对EGS感到厌恶,或者如果需要的话您愿意通过Epic的启动器玩游戏吗?

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