斯宾塞看不到XboxSeriesS的逐步淘汰但他可能会在功能平等上做出让步

虽然XboxSeriesS一直存在一些争议,但关于该机器及其是否阻碍当前世代发展的争议已经达到了新的高度。这在很大程度上是受到《博德之门III》的推动,该游戏并未在XboxSeriesX/S上发布,因为LarianStudios在SeriesS上的分屏合作游戏上遇到了麻烦。工作室中关于S系列相关抱怨的报道也越来越多,因为开发的现实是,你必须在很大程度上围绕你发布的最低规格硬件的限制来设计多平台游戏。

好吧,在Xbox老板PhilSpencer的一次新采访中,Eurogamer直截了当地询问微软是否会考虑放弃在SeriesS上发布所有Xbox游戏的要求。Spencer明确表示,他不认为这种情况会发生,但似乎确实如此愿意在XboxSeriesX和S游戏需要具有同等功能的观念上做出让步。

“我不认为我们会放弃S。就平等而言,我认为您没有从我们或拉里安那里听说过这与平等有关。我认为社区更多地在谈论这个问题。今天在[XboxSeries]X上提供的某些功能在S上不提供,甚至在我们自己的游戏中也是如此,例如在X上可用的光线追踪,但在某些游戏中却不适用于S。因此,对于S客户来说,他们的花费大约是X客户购买的一半,他们知道它不会以同样的方式运行。

我想确保游戏可以在这两个平台上使用,这是我们作为平台持有者的工作,我们致力于与我们的合作伙伴一起实现这一点。我想我们会和拉里安一起到达那里。所以我并不太担心这一点,但我们通过它学到了一些东西。控制台的入门级价格低于300美元,对行业来说是一件好事。我认为这很重要,就传统的插入电视控制台的方式而言,Switch已经能够做到这一点。我认为这很重要。所以我们承诺。”

显然,正如Spencer所提到的,XboxSeriesX和S游戏在视觉功能方面已经不具备同等水平,但我想知道微软是否也愿意在游戏功能上做出让步,从而可能为更精简的版本打开大门为S定制的游戏(更新:看来这正是正在发生的事情,因为刚刚确认《博德之门III》将在不带分屏的S系列上推出)。

有趣的是,Spencer还谈到了XboxSeriesS没有任何进展的一个原因——科技行业的变化,游戏机制造商不能指望制造成本会随着时间的推移而降低。用斯宾塞自己的话说,“价格不会下降。”XboxSeriesX的价格可能永远不会低于300美元,Spencer认为入门级游戏机很重要,因此SeriesS将会保留。

尽管如此,人们还是想知道微软最终是否不会屈服。根据VG247编辑AlexDonaldson的说法,他在Gamescom上从开发者那里听到的最常见的事情之一就是他们非常不喜欢SeriesS。在某种程度上,平台持有者必须听取那些为他们制作游戏的人的意见,或者……那些人的意见。人们将停止为他们制作游戏。

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