回归PC通过DLSS3获得30FPS提升终于没有卡顿了

根据NVIDIA的公告,PC版Returnal昨天收到了一个补丁(大小约为500MB),增加了对NVIDIADLSS3和NVIDIAReflex的支持,此外还为合作模式中的Nemesisboss战添加了错误修复。

到目前为止,最重要的更新是NVIDIADLSS3,也称为帧生成。Returnal在独特的科幻/恐怖场景中融合了弹幕、快节奏的第三人称射击游戏和roguelike元素,备受赞誉,在赢得粉丝(甚至是选择收购的发行商索尼)后于2月15日推出PC开发者Housemarque在游戏成功后)自2021年4月起在PlayStation5上运行。

正如在此处可用的第一篇文章中提到的,Returnal(由ClimaxStudios在PC上移植)似乎满足了平台上所有正确的条件:NVIDIADLSS2/AMDFSR2支持、超宽和超超宽显示支持、全面支持DualSense控制器的功能、DolbyAtmos支持、HDR显示支持、光线追踪反射和阴影、FoV滑块、游戏内帧速率上限、极其详细的内置基准测试工具以及大量可调整的图形设置。

不幸的是,它在最重要的方面表现不佳,性能,由于在遍历和战斗期间,甚至在高端PC上都存在持续的卡顿和卡顿。如果这款游戏是一款轻松、悠闲的角色扮演游戏,专注于将用户带入游戏世界,那可能还不错。然而,Returnal实际上是市场上最硬核的3A游戏之一,需要通过躲避和射击进行精确定位,以免用户在死亡后被迫重新开始循环。

这是发布体验上不可原谅的瑕疵,导致我,毫无疑问,许多PC用户在潜入Returnal之前等待。幸运的是,Housemarque和Climax通过一系列补丁不断改善卡顿问题,最后一个补丁于上周发布。但是,GeForceRTX40系列所有者现在可以通过DLSS3获得进一步的提升。在我的测试中,我使用了内置的基准测试工具。但是,基准测试仅在测试期间列出“标称FPS”(占DLSS3单独生成的帧的总FPS),而不是在最后的回顾屏幕上列出。因此,我不得不使用CapframeX来捕获帧速率数据。

正如您在上图中看到的那样,当以4K分辨率运行且DLSS超级分辨率设置为“质量”并且其他所有设置都设置为“最大”、光线追踪时,测试量化了我的PC(i7-12700KF、RTX4090、16GBDDR4)大约30FPS的改进包括。平均帧速率上升了28.3FPS,1%百分位上升了29FPS,0.2%百分位上升了32.6FPS。按百分比计算,这意味着DLSS3带来了24%、34.77%和48.29%的改进,其中低端受益最多。Returnal的DLSS3实现中的一个惊喜是,与大多数支持帧生成的游戏不同,Returnal不会将Reflex锁定到其基本设置。用户可以自由激活Boost设置,为GPU提供(和消费者)更多功率,即使在CPU受限的情况下也能保持高时钟,从而进一步降低这些情况下的延迟。

不过,它现在玩得怎么样了?非常流畅,我很高兴在玩了半个多小时后报告。Returnal正式没有卡顿,这对于那些在查看PC版本之前一直持观望态度的人来说是个好消息。虽然我曾建议在发布时推迟,但现在我不得不推翻这个建议;如果您对前提有任何兴趣,就没有更多理由避免进入这个奇妙的游戏。

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