指环王即使使用DLSS3和RTX Gollum看起来也不是那么好或运行得那么好

在最初宣布三年多后,指环王:咕噜终于在PC和游戏机上可用。您可以在此页面上阅读Wccftech的评论;我将在这里重点介绍PC性能。

自从DaedalicEntertainment发布官方系统要求以来,游戏玩家一直很担心,因为他们是我们迄今为止看到的最高要求。

不幸的是,在使用NVIDIA发布的优化的GameReady驱动程序测试了指环王:咕噜的评论版本之后,我想说至少大部分的担忧都是有道理的。

不过,首先要做的是。该游戏由虚幻引擎4提供支持,不幸的是,它确实有相当多的卡顿,主要是由于遍历(由位置块之间的移动引起),但如果有一些着色器卡顿我也不会感到惊讶出色地。毕竟,游戏没有明确提到执行任何着色器缓存。

这不是虚幻引擎游戏(或任何游戏)中遇到的最严重的卡顿问题,但即使使用DLSS3(帧生成)也会出现卡顿问题。

事实上,虽然NVIDIA吹捧DLSS技术将性能提升了近4倍,但其中大部分可能是由于DLSS2(超分辨率)。在我使用RTX4090GPU和i7-12700KFCPU进行的测试中,DLSS3仅将平均FPS提高了41%(从每秒82帧提高到每秒116.1帧),1%百分位数和0.2%百分位数结果显示了类似的提升(42%和43%,分别)启用帧生成后。

指环王:咕噜

这远不是我在DLSS3中看到的最大性能提升。当然,如果您拥有GeForceRTX40显卡,您仍然希望在《指环王:咕噜》中激活它以获得额外的帧速率免费。

在视觉伪影方面,激活DLSS3似乎没有任何缺点。然而,《指环王:咕噜》确实存在由DLSS2引起的轻微重影。当快速转动相机时,咕噜头部周围的重影尤为明显。我已经有一段时间没有目睹由NVIDIA的深度学习超级采样引起的重影了,我希望它能尽快得到修复,尽管如果你想获得不错的性能,在这个游戏中使用它几乎是强制性的。

我尝试将DLSS2切换为DLAA。使用frameGeneration时,性能似乎与没有FG的DLSSSuperResolution相似,但随后游戏的一个更费力的区域暂时将帧率降低到每秒50帧以下,这在FG下一点也不流畅,因为实际帧速率约为25FPS。

提高《指环王》中帧速率的一个快速提示:咕噜正在关闭光线追踪。它只影响阴影和反射,视觉效果提升适中,如下面的屏幕截图所示,而RTX4090GPU上的性能损失超过30FPS。这根本不值得。此外,由于CPU的压力减少,在没有光线追踪的情况下,卡顿肯定会减少,正如在许多其他游戏中所看到的那样。

此外,视觉效果总体上有些平庸,尤其是对于性能要求而言。指环王:咕噜有时看起来还不错,但角色模型很粗糙,灯光也很难让人印象深刻。

总的来说,DaedalicEntertainment的游戏并不是最近看到的最差的PC端口,但它也远非视觉或性能的典范。

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王同远
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