Redfall更新1.1解决了缺少敌人和损坏的AI 改进了照明等问题

正如目前已经全面报道的那样,Bethesda和ArkaneStudios的Redfall上个月在不太理想的状态下发布,存在猖獗的错误、战斗问题和其他阻碍体验的问题。自发布以来,Arkane已经为Redfall发布了一些修补程序,但今天他们放弃了游戏的第一个主要更新。

此次更新主要集中在游戏的关键痛点之一——敌人AI和挑战。该补丁为世界增加了更多的敌人遭遇,并使这些敌人更具反应性和挑战性。对照明的一些改进也应该使游戏看起来更好看。不幸的是,承诺的60fps性能模式仍然没有出现。您可以查看Redfall版本中包含的一些更改。1.1,如下。

玩法

增加了整个开放世界的敌人遭遇产卵率

通过狙击步枪瞄准镜观察时改进了ADS(瞄准瞄准镜)的可见性

易碎玻璃现在会在所有枪支的第一次撞击时破碎

当使用额外的弹药储存技能时,收集到的超过标准武器容量的弹药现在将在游戏会话之间持续存在

玩家在对敌人进行近战攻击时可以不间断地移动

Bribón在执行Siren能力后不再原地闲置

Devinder的Translocate能力现在在BlackSunboss竞技场中使用时更加可靠

更新了所有语言的各种任务描述和任务摘要文本

现在在NewGamePlus中玩时,巢穴会在正确的时间解锁(在完成黑暗中的声音,并开始给你明天*|或以相反的顺序)

在通往血腥汤姆boss竞技场的道路上添加了医疗用品

一般任务修复和改进

战斗

修复了多个敌人在战斗中出现反应迟钝的情况

改进吸血鬼近战攻击以增加击中运动中玩家的机会

Cultist和Bellwether敌人的战斗行为得到了普遍改进,包括更快的反应时间

Rook现在更加无情,现在将追捕所有活着的党员。杀或被杀

RookStorm闪电将不再通过屋顶和大多数其他意外情况击中玩家

人工智能/NPC

对人类敌人导航的一般改进,包括动画时间和响应能力

休眠的吸血鬼现在更容易从玩家发出的噪音中醒来

敌人现在被吸引到战斗中最大的威胁。这可能是玩家、Bribón或敌对派系

改进了两个地区开放世界区域的敌人路径选项

为额外的吸血鬼面部变化添加嘴巴血

环境

玩家在探索世界时更有可能遇到更多不同的敌人

敌人不再能够射穿消防局的某些墙壁

吸血鬼巢穴出口现在会正确出现在造船厂的心脏实例中

改进了许多远距离视觉问题实例,包括材料和模型调整

任务简报序列更明亮

改进了两个地区许多室内空间的照明和音频处理

天空盒更新以防止极端的星星闪烁

两个地区的碰撞检测和资产放置的一般改进

Redfallver.1.1还包括各种较小的性能和稳定性改进以及其他调整。如果您需要了解这些内容,可以在此处查看完整的、未删节的补丁说明。

Redfall可以在PC和XboxSeriesX/S上玩。更新1.1现已推出。

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高熙林
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