Turn10表示ForzaMotorsport是一款CarPG

昨天,在ForzaMonthly期间,Turn10透露了许多关于ForzaMotorsport的新游戏和细节。期待已久的赛车模拟系列新作将推出名为BuildersCupCareerMode的全新单人游戏。

在这里,ForzaMotorsport有点像创意总监ChrisEsaki提到的“CarPG”。这意味着汽车将在整个职业模式中得到改进,而不是立即以最终形式提供。Esaki解释了三个总体主题:

第一个主题是了解汽车,发现它的局限性,并建立汽车精通水平。第二个是关于驾驶那辆车并将其打造成为您一直想要的赛道霸主。最后,它是关于驾驶那辆车,与之竞争,并在赛道上获胜。这就是新的ForzaMotorsport循环。水平,建造,支配。

你在这里看到的是我们新的汽车控制系统。现在每个弯道都是一个瞬间的目标,您可以在其中看到您通过它们的速度有多快,您的汽车离极限有多近。每次您经过一个给定的弯道时,它都会将您与您通过该弯道的最佳时间进行比较,并帮助您掌握您的汽车。这也给了CarXP,你可以在右上角看到它。您的汽车现在正在逐个角落获得XP并实时升级。你越来越快了。您正在了解汽车的极限,并且您的汽车正在升级并与您一起成长。这是我们汽车进程的核心,现在是我们游戏的核心。

当您的汽车升级时,它会获得汽车积分并解锁升级。这是用于安装您解锁的任何升级的资源。汽车点数就像其他游戏中的技能点或天赋点。您可以分配它们来安装一个部件,但事情是这样的:您在任何时候都不会被锁定在任何这些选择中。您可以轻松卸载零件并重新获得那些汽车点数,这样您就可以在其他地方使用这些点数。这就像能够无休止地尊重一个角色。这为玩家提供了大量的代理和建筑实验。

建设者杯生涯模式分为三个主要区域:公开练习、新的挑战网格系统和特色比赛。OpenPractice有助于掌握赛道及其各种条件(ForzaMotorsport在特许经营中首次具有完全动态的天气和时间)。ChallengetheGrid系统让玩家可以选择他们想要在发车位置开始比赛,这将影响他们在比赛结束时的支出。

Esaki还表示,新汽车和赛道将直接发布到新的职业模式中,这在ForzaMotorsport中尚属首次。说到汽车和赛道,Turn10还分享了发布时可用的汽车和赛道的初步清单。

ForzaMotorsport从10月10日开始在PC和XboxSeriesS|X上可用(除了控制台上也可用的反射外,它还将具有光线追踪全局照明)和XboxSeriesS|X,不过PremiumEdition将提供五天的提前访问权限。

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李阳林
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