新分析表明虚幻引擎5.2改进的着色器编译可以显着减少卡顿问题

虚幻引擎5.2是Epic新引擎的最新版本,附带了一些功能,有望带来性能改进并减少困扰绝大多数由虚幻引擎4驱动的游戏的卡顿问题。

在今天分享的新视频中,DigitalFoundry详细介绍了几个月前发布的最新版本引擎引入的一些新功能,强调了对程序生成的改进不仅使开发人员更容易借助Lumen软件版本,其性能比硬件Lumen更好,同时提供高质量的视觉效果(尽管不如硬件Lumen),从而大大减少了工作量,同时还提高了性能。

正如DigitalFoundry的分析所强调的,虚幻引擎5.2中引入的最大改进之一是对着色器编译行为的改进。具体来说,最新版本的引擎改进了5.1版中引入的异步着色器编译,消除了最大的卡顿,从而获得更好的流动性。遗憾的是,仅仅完全消除口吃还不够,因为遍历口吃仍然存在。

DigitalFoundry在其虚幻引擎5.2分析中强调的另一件有趣的事情是,该引擎尚未在具有高内核和线程数的CPU上很好地扩展,考虑到这些CPU未来将变得更加广泛,这一点令人失望。

目前市场上为数不多的由虚幻引擎5提供支持的游戏之一是《LayersofFear》,它是由BlooberTeam开发的该系列的重制版。虽然游戏看起来很华丽并且在大多数情况下运行良好,正如我在评论中强调的那样,但它确实存在一些遍历卡顿,因此很明显开发人员必须学习使用新引擎提供的所有工具来提供最流畅的体验可能的经历。

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丁书明
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