虚幻引擎5首次亮相Aveum不朽令人失望

《ImmortalsofAveum》现已发售,距原定7月20日发售大约一个月后。开发商AscendantStudios凭借这款第一人称科幻射击游戏在业界首次亮相,在将产品推迟到8月22日发布时,曾表示需要进一步完善该游戏。恐怕这款游戏需要的远不止于此,至少在技术层面上是如此。

ImmortalsofAveum可以被认为是Epic虚幻引擎5技术的3A游戏的真正首秀。当然,CoffeeStainStudios将其工厂模拟游戏Satisfactory更新到了UE5,并提供了Nanite和可选的Lumen支持,Anshar/Bloober发布了带有Lumen支持的LayersofFear重制版。

然而,Ascendant的游戏是第一个充分利用Nanite和Lumen的游戏,更不用说其他虚幻引擎5.1技术,如Niagara、流虚拟纹理、世界分区和每个演员一个文件。在最近的一篇博客文章中,该工作室赞扬了所有这些功能在他们创作ImmortalsofAveum时所提供的帮助:

然而,所有这些不同工具的问题在于,没有任何一个工具能够让《ImmortalsofAveum》在运行时看起来像它一样好。神奇之处不仅在于虚幻引擎5.1的任何一个部分,还在于这些工具如何协同工作,以及整个引擎如何提供以前不可能实现的一定程度的灵活性和模块化。它使我们能够用相对较小的团队在广阔的世界中创建一款大型游戏,并使其在各种平台上看起来都很棒并且运行良好。

问题是,即使在高端PC上,这款游戏也根本运行不佳。最重要的是,它看起来并不总是足够好,以某种方式证明这一点是合理的。Lumen的照明有时确实会抢走场景,但图像清晰度远非理想,高级用户可能必须使用后处理锐化着色器来抵消。此外,即使从一定距离观察,一些纹理看起来也有颗粒感。

但《ImmortalsofAveum》的主要眼中钉无疑是令人失望的表现。虽然AMDFSR2.2以及DLSS2和3可用,但它们根本不足以让这款游戏获得流畅的体验。说实话,DLSS3(帧生成)目前在这款游戏中完全无法使用。立刻,我注意到只要稍微移动十字准线就会出现大量的重影;你可以看到,这将导致玩家无法继续留在第一人称射击游戏中。我已将此问题告知开发人员,并被告知将进行修复。

几个小时前发布了一个新的1.1GB补丁,大概添加了各种第一天更新改进,但DLSS3实际上变得更糟,出现了我在下面的简短镜头中捕捉到的奇怪的跳帧。

目前别无选择,只能使用DLSS2(超分辨率)。然而,正如我在本文前面提到的,即使设置为从1080P升级到4K的性能模式,这也不足以让其获得流畅的体验。使用我的AMDRyzen77800x3D、GeForceRTX4090、32GBDDR5和NVMeSSD,我经历了严重的帧下降,对游戏玩法产生了负面影响。正如您在CapframeX基准测试中所看到的,对于0.2%百分位数FPS,帧速率下降到每秒30帧以下。

除了重申改进优化的必要性之外,这里没什么可说的。我建议先不要玩《ImmortalsofAveum》,直到性能得到一些急需的提升。

我已经在上面的图库中捕获了图形设置。《ImmortalsofAveum》确实通过绩效预算工具引入了一个简洁的概念,但很明显它有一些问题。首先,令人难以置信的是,像Ryzen77800x3D这样强大的新型CPU对于Ultra预设来说会被认为太弱。如果我没有删除各向异性过滤(而是通过NVIDIA控制面板强行删除),情况会更糟。众所周知,即使在最高设置16x下,各向异性过滤对于任何现代GPU来说也几乎是免费的,但性能预算工具认为,在2x、4x、8x和16x下,每个设置都会使CPU和GPU花费25点,因此,仅最高的各向异性过滤设置就花费了Ryzen77800x3D近一半的CPU预算。

显然,这没有任何意义。游戏中需要修复的可能不仅仅是性能,还有预算工具。

免责声明:本文章由会员“李俊”发布如果文章侵权,请联系我们处理,本站仅提供信息存储空间服务如因作品内容、版权和其他问题请于本站联系

李俊
免责声明:本文章由会员“李俊”发布,如果文章侵权,请联系我们处理,本站仅提供信息存储空间服务;如因作品内容、版权和其他问题请于本站联系