关于符文大师等级1.0发布以及相对于暗黑破坏神IV的优势的最后纪元问答

独立游戏LastEpoch无意屈服于《暗黑破坏神IV》、《流亡之路2》和最近推出的《泰坦之旅II》等游戏的特许经营权。

LastEpoch项目最初于2017年构思,当时正值砍杀类游戏相对缺乏新版本,当时EleventhHourGames创始人兼首席执行官JuddCobler(之前没有游戏开发经验)决定建立一个工作室来创作他梦想中的砍杀游戏。他在Reddit上寻找具有实际游戏开发经验的志同道合的人,正如您可以在像这样的存档线程中看到的那样。

2018年5月,EleventhHourGames(因完成日常工作后从事垂直业务的团队而得名)转向当时流行的众筹平台Kickstarter,该活动筹集了25.5万美元的资金。这笔资金使工作室能够雇用人员全职开发《LastEpoch》,而这正是开发真正加快的时候。

该游戏于2019年4月30日在Steam抢先体验版上推出,立即吸引了一批小众玩家。迄今为止,《LastEpoch》已售出超过80万份,位列60万Steam用户的愿望清单中,并在超过19,000条用户评论中获得了非常积极(84%)的支持率。

就在昨天,Cobler与GeoffKeighley一起在Gamescom2023开幕夜直播舞台上宣布将于9月7日发布补丁0.9.2,将Runemaster职业添加到LastEpoch。

不过,在此之前,我对Cobler进行了半个多小时的采访,内容涵盖了从游戏独特的开发历史到与《暗黑破坏神IV》等游戏的直接比较以及计划中的1.0版本(目前计划在年底前)的各种内容。继续滚动阅读完整编辑的文字记录。

贾德,你能谈谈《LastEpoch》不寻常的发展吗?

这是一次有趣的旅程,我们称之为在驾驶汽车时更换轮胎的练习,因为我们来自这个八人小工作室的激情项目,并且我们继续雇用越来越多的人,其中很多人具有专业经验。我们已经多次构建了这款游戏,到目前为止,我们已经获得了资源,并且已经可以制作我们真正梦想的游戏了。

值得重申的是,《LastEpoch》不仅是一款由玩家为玩家制作的游戏,我们也是真正的动作角色扮演社区。我们是一群动作角色扮演游戏玩家,他们对这种类型充满热情,因此我们团结在一起,试图制作下一个伟大的动作角色扮演游戏,完善使这些游戏如此伟大的公式。我们花费了大量的时间与社区沟通并征求社区的反馈和想法,因为这就是LastEpoch存在的全部原因。

这对游戏来说太棒了。由于与社区有着密切的关系,我们能够迭代并找到我们相信将推动这一类型向前发展的想法和功能。这是我们打算在未来继续做的事情。

您能分享一下目前团队的规模吗?

是的。我们从2017年Reddit上的帖子开始,当时我能够招募到大约8个人,现在我相信世界各地的工作室里大约有90个人。EleventhHour是一个完全远程的工作室,由真正对该类型充满热情的人组成。朝着我们前进的方向前进,我们很快就会达到100,这太疯狂了。

说到追求完美使这些游戏如此出色的公式,让我举例说明一系列我们认为有助于我们实现这些目标的功能。首先,最后纪元中的每一项技能都有自己的变革技能树。

我们有确定性的制作,这对我们来说非常重要,因为这意味着作为一个新玩家,你可以从一开始就开始创建你想要的角色,而不必仅仅依赖来自敌人的RNG掉落。我们的技能树和制作系统使我们能够做到这一点。

当然,还有物品搜寻。我们在游戏中有一个非常有趣和深入的项目,因为这一切都是为了找到下一个让你兴奋的伟大项目。作为动作角色扮演游戏玩家,我们知道这应该是游戏的循环,可以让您尽可能长时间地投入其中。

最后,还有时间旅行,它为LastEpoch做了很多非常酷的事情。例如,它使我们能够在游戏中拥有从高级幻想到黑暗幻想的完整视觉光谱。在远古时代,有很多饱和度、茂盛的植物和视觉对比。当你穿越时间时,你会进入亡灵崛起的战神时代,然后是帝国时代,最后你会进入虚空试图吞噬世界的毁灭时代。这会带来一些非常黑暗的奇幻氛围,就像你在《暗黑破坏神》或《流放之路》中看到的那样。但时间旅行真的很酷,因为你可以来回跳跃,你可以看到它们之间的对比。

我们利用它有很多乐趣,因为我们想到的任何东西,我们都可以把它放在这里。它给了我们很大的创作自由。

说到这里的一些对比,《最后的纪元》从该类型的两个主角中脱颖而出,因为它非常平易近人,但也包含我之前提到的技能树和制作系统中的许多基于决策的能力。

这是LastEpoch和DiabloIV之间的比较表。顺便说一句,这绝对是令人惊叹的,我们必须为此归功于暴雪。此图表显示《LastEpoch》具有动作RPG游戏玩家所寻求的深度、功能和模式。例如,我们有一个非常强大的游戏循环过滤系统。我们拥有大量独特的物品,并且每个补丁中都会有更多物品。

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李夕
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