用于埃尔登戒指的DLSS3mod现已推出可大幅提高性能

如答应几天前,继在EldenRing中实现DLSS帧生成时遇到的早期问题之后,模组制作者PureDark现在已经有了释放DLSS3mod为他的Patreon支持者。

多亏了PureDark,我可以简要测试新版本的EldenRing升频器。DLSS3mod包装在ReShade包中,现在还包括锐化滤镜AMDFidelityFX对比度自适应锐化(CAS)。您现在可以使用它来调节锐化,而您必须使用以前版本的升频器添加自己的锐化着色器仅具有DLSS超分辨率.当然,您仍然可以自由禁用FidelityFXCAS并使用另一个ReShade锐化滤镜,例如Marty的DELCSharpen(现已更名为)沉浸锐化)。

DLSS3mod为NVIDIAGeForceRTX40系列显卡的所有者提供了进一步的性能提升。使用我的RTX4090和i712700KF,在游戏的初始位置,平均帧率从88提高到120.6FPS,提升了37%。有趣的是,1%的百分位差异要大得多,从54.1跳到90.5FPS,或增加了67.2%。CapframeX记录的0.2%百分位帧速率在改进方面更符合平均帧速率,将FPS从38.5提高到55.5,提升了44.1%。尽管如此,它甚至足以将最低的实例几乎提高到60FPS。

当然,这是在4K分辨率下,最大设置(包括光线追踪)和DLSS超分辨率通过升频器设置为质量模式。帧生成也没有明显的伪影。

有了这个DLSS3mod,RTX40所有者有足够的性能空间来玩带有繁重光线追踪选项的EldenRing,甚至添加一些纹理模组以进一步改善FromSoftware的开放世界动作RPG杰作的外观。

正如您在下面的镜头中看到的,ReShade菜单包括几个可调节的设置,例如mipmapLOD偏差,是否应启用高动态范围(HDR),NVIDIAReflex设置(基本或增强),甚至反射FPS上限。

无论如何,勤奋的PureDark不仅仅是在EldenRing上工作。几个小时前,他释放《星球大战绝地:幸存者》的DLSS3mod,之前已经展示过使游戏的帧速率翻倍.但是,PureDark无法将内置的AMDFidelityFXSuperResolution2.1切换到DLSSSuperResolution。因此,他警告说,现阶段可能存在问题,因为帧生成从未打算在FidelityFX超分辨率之上工作。此外,《星球大战绝地:幸存者》版本的FSR2会导致图形模糊,尽管这与模组没有任何关系。

PureDark还发布了他的第一个DLSS3mod的新版本,该版本。他为《上古卷轴V:天际》制作同时试图评估如何改进他的埃尔登环项目。

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刘俊远
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