FinalFantasyXVI发布构建比较突出了第一天补丁如何根本没有提高性能

尽管团队不打算发布第一天的补丁,最终幻想16仍然有一个补丁来解决一些问题,包括不稳定的性能,但似乎补丁根本没有提高性能,因为帧率仍然低于40FPS范围有时就像可玩演示中那样。

ElAnalistaDeBits将游戏的质量和性能模式放在一起进行比较的新视频确认了两种模式的分辨率和目标帧速率-2160p、30FPS(来自动态1440p)和1440p、60FPS(来自1080p)以及质量模式如何提高多个游戏的质量设置,例如阴影质量、各向异性过滤和后处理效果。然而,为了保持较高的视觉质量,在某些情况下分辨率可能会降至1080p。更重要的是,如前所述,《最终幻想XVI》第一天补丁几乎没有解决演示中出现的性能问题,因为在某些情况下分辨率仍然低于每秒40帧。

尽管存在这些性能问题,正如Kai在他的评论中所强调的那样,《最终幻想16》仍然是一款极其可靠的动作角色扮演游戏,并且是该类型的新标准。唯一阻碍游戏发展的是角色扮演游戏的装饰,这感觉是多余的。

《最终幻想16》预示着日本角色扮演游戏的新标准,虽然RPG组件本身受到Square-Enix标准的限制,但其叙事和游戏玩法却超出了所有人的预期。以王国范围内的诡计和破坏开始,以永远改变的世界结束,玩家作为克莱夫·罗斯菲尔德和伊弗里特一起,是见证这一切直到最后的驱动力。

《最终幻想XVI》将于明天6月22日在全球PlayStation5上发布。

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马同林
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