Skyrim与NVIDIA的RTXRemix相得益彰排除万难

当NVIDIA展示其RTXRemix重制工具集时,它通过展示TheElderScrollsIII:Morrowind来做到这一点,尽管它也警告说只有具有固定功能管道的DX8和DX9游戏才能运行,这应该使得无法在更多平台上运行RTXRemix最近的游戏,如Oblivion和Skyrim。

如果您不熟悉固定功能管线,当游戏几乎没有利用可编程着色器时就会使用它们。这意味着2000年初的游戏最有可能与RTXRemix兼容。

然而,在聪明的改装社区和最新的0.2RTXRemix版本之间,许多游戏现在都有些兼容,包括Skyrim本身,尽管该游戏是从2011年末开始的并且大量构建在着色器上。您可以观看下面在RTXRemix上运行的SkyrimLegendaryEdition的几个简短视频,这些视频由Kim2091拍摄,他也是RemixDiscord频道的管理员。

Kim表示,与许多其他游戏相比,设置它实际上问题更少,只需要将dxvk-remix和RTXRemix桥的最新编译版本放在Skyrim文件夹中。图形设置必须调到最低的可用预设,以最大限度地减少着色器干扰。

除此之外,Kim不得不绕过在玩家角色周围创建一个奇怪的白色圆顶的纹理,并修复了由LOD纹理引起的一些闪烁,但这就是让游戏运行所需要的全部。

当然,还有很大的改进空间,Kim也希望与一些非常有才华的Skyrimmodders合作,他们知道如何调整游戏的引擎来改进这个正在进行中的RTXRemix版本。

RTXRemix社区还在开发许多其他经典PC游戏,例如《上古卷轴IV:遗忘》、《辐射:新维加斯》(示例视频见下方)、侠盗猎车手:圣安地列斯、吸血鬼:化妆舞会-血统,NeedforSpeedUnderground2等等。

一旦NVIDIA发布了完整的RTXRemix创作工具包,模组制作者将有更多方法使用最新技术重新制作这些经典作品,例如路径追踪、NVIDIADLSS2/3升级等。我们会持续关注软件的更新和社区的进展。

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丁熙远
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