AlanWake2Devs讨论双主角结构确认大量侦探游戏玩法

《心灵杀手2》在GeoffKeighley的2023年夏季游戏节上进行了首次游戏演示。现场活动结束后,Remedy还向媒体展示了这款游戏。我们很快就会有自己的报告,但与此同时,YouTuberDannyPeña发布了对联合导演SamLake和KyleRowley的采访。

SamLake讨论了《心灵杀手2》如何处理双主角结构,在使用《心灵杀手》或新加入的传奇安德森时,给玩家留下了很多自由。

一旦完成了与Saga的介绍,那么某些位置的玩家就可以自由地在它们之间切换,切换到在黑暗之地玩AlanWake,或者切换到在太平洋西北玩Saga,并且没有错误或正确的方法从那时起玩。

如果你愿意,你可以继续扮演AlanWake的暗黑之地体验直到接近尾声,或者你也可以继续玩传奇故事直到接近尾声。或者,您可以抓住每次在它们之间获得的机会继续切换,以继续这种体验的故事线索的双方。

AlanWake2的故事结构和构建方式使这两条线索紧密相连。他们之间有很多的呼应,伏笔,以及他们之间的异象。他们试图在世界之间相互交流。根据您在任何给定时刻的哪一侧先玩,您对正在发生的事情以及如何形成的看法略有不同。这就是经验。

AlanWake2将在几个方面与Remedy之前制作的游戏不同。首先,这将是他们的第一款生存恐怖游戏,但鉴于SagaAnderson是一名FBI侧写员,它还包括谜题和侦探游戏。玩家将通过MindPalace功能对混乱进行排序。

从我的角度来看,就雄心而言,我认为从叙事上讲,我们正在做非常雄心勃勃的事情。就像我们讲故事的不同方法一样,我认为这对我们来说很重要。显然,我们确实有更多的线性故事讲述,比如电影,我们正在利用真人表演——我们在这个演示中没有展示那么多,但我们也在利用它。此外,就我们如何在游戏世界中使用它而言,这是我们从Control开始的事情。但也只是我们希望玩家能够访问的机制的广度。第一场比赛非常依赖其战斗。在《心灵杀手2》中,我们希望完全接受成为一名侧写者、一名FBI探员的想法,那么我们如何才能带来能够推销这种幻想的游戏玩法呢?

我们有这样一个概念,即您可以退回到思维宫殿,以及如何利用案例板来解决难题。我们希望在功能层面上为玩家带来更多的使用范围。

《心灵杀手2》将于10月17日通过EpicGamesStore、PlayStation5和XboxSeriesS|X推出PC版。

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马龙
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