CDProjektRed公关与传播副总裁认为赛博朋克2077已成为一款令人不喜欢的酷玩意

CDProjektRed公关与传播副总裁Platkow-Gilewski表示,《赛博朋克2077》比2020年收到的效果要好得多。

关于CDPR的《赛博朋克2077》发布时遇到的麻烦,人们已经说了很多,也写了很多。继《巫师3》的成功之后,这款开放世界RPG受到了大力宣传,玩家也对它抱有很高的期望。不幸的是,由于各种原因,游戏的发布相当坎坷,游戏遇到了许多性能问题和错误。更糟糕的是,索尼甚至决定在2020年12月暂时将这款游戏从PlayStationStore下架。在经过各种补丁后,这款游戏在六个月后又回到了索尼商店。

值得称赞的是,CDProjektRed成功扭转了局面,发布了大量更新以进一步改进游戏。此外,Netflix上发布的《赛博朋克边缘跑者》动画进一步推动了该游戏的回归。

在GamesIndustry.biz最新发布的采访中,Platkow-Gilewski谈到了游戏的开发、发行时遇到的麻烦、CDPR内部的变化,以及即将推出由伊德里斯·艾尔巴(IdrisElba)主演的《幻影自由》扩展包。这篇采访值得一读,其中CDPR的公关和传播副总裁谈论了如何修复与玩家的关系,但也表示,在某个时刻,《赛博朋克2077》只是成为了一件很酷的事情,让人不喜欢。

“我实际上相信《赛博朋克》的发布比收到时要好得多,甚至第一批评论也是积极的,”这位高管表示。“然后,不喜欢它就变成了一件很酷的事情。我们很快就从英雄变成了零。那是艰难的时刻。我们不知道发生了什么。我们知道这款游戏很棒,是的,我们可以改进它,是的,我们需要花时间来做这件事,我们需要重建一些东西。”

他总结道:“这花了我们很多时间,但我不相信我们曾经崩溃过。我们总是说:让我们这样做吧。”

您对此有何看法?游戏发布时是否比收到时更好?不喜欢CDPR的标题就变得“酷”了吗?点击下面的评论。

《赛博朋克2077》现已在全球PC、PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesX|S和XboxOne上推出。

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何龙林
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