装甲核心VI新镜头展示了多样的地图和真正庞大的Boss战斗

《ArmoredCoreVIFiresofRubicon》肯定具有扎实的战斗和游戏玩法,毕竟它是一款FromSoftware游戏,但多样性又如何呢?到目前为止,我们看到的大部分镜头都发生在看起来有些相似的工业风格环境中,这提高了《装甲核心VI》可能很有趣的前景,但总体来说有点重复。值得庆幸的是,情况似乎不会如此,因为FromSoftware和BandaiNamco发布的最新游戏片段展示了一款令人印象深刻的多样化游戏。

在12分钟的镜头中,我们看到了各种各样不同的地图,从原始山脉到冰冻苔原、尘土飞扬的沙漠,当然还有更多的工业背景。我们还看到了许多不同的游戏玩法——除了与标准敌人的战斗之外,我们还看到主角“621”扮演一个巨大的机械步行者(想想星球大战中的AT-AT,除了大10倍)、其他装甲核心机甲和侵略性的Boss。所有这一切都被生动地呈现,具有清晰的细节和令人印象深刻的环境效果,因为似乎任何担心AC6无法在技术层面上实现的担忧都是错误的。您可以自己查看下面的录像。

Wccftech的KaiPowell最近有机会亲自体验《装甲核心VI》,完成了游戏的整个第一章,其中包括11个任务。一定要查看他的完整预览-同时,这里只是关于游戏战斗的片段......

“《卢比孔河之火》中的战斗节奏正如迄今为止预告片所展示的那样快节奏。玩家可以进行360度的全方位移动来接近战斗,有些战斗似乎更适合空中接近(基于卡车的敌方单位几乎无法受到来自正前方的攻击,其弱点位于后部散热口)。根据能量消耗和所配备发电机的功率,玩家可能能够几乎无限地冲刺或以更短的受控爆发冲刺。

玩家可以自由地使用AC的快慢来玩《ArmoredCore》,这与FromSoftware二十年来一直致力于开发的典型《灵魂》游戏有着截然不同的体验,而《FiresofRubicon》无疑更倾向于更快、更移动的游戏风格。”

《装甲核心VI卢比孔河之火》将于8月25日登陆PC、XboxOne、XboxSeriesX/S、PS4和PS5。

免责声明:本文章由会员“丁阳明”发布如果文章侵权,请联系我们处理,本站仅提供信息存储空间服务如因作品内容、版权和其他问题请于本站联系

丁阳明
免责声明:本文章由会员“丁阳明”发布,如果文章侵权,请联系我们处理,本站仅提供信息存储空间服务;如因作品内容、版权和其他问题请于本站联系