战锤40K暗潮将采用基于RPG的技能树为所有职业带来新能力

《战锤40K:暗潮》的发布存在问题,迫使开发商在发布新内容和XboxSeriesS|X版本之前修复游戏。然而,开发商Fatshark并没有认输,现在推出了一项将于10月份上线的重要新功能:每个职业都有成熟的RPG风格技能树。

与《战锤:鼠疫2》相比,《暗潮》只有四种不同的角色类别。Fatshark计划在10月份的更新中解决有关品种减少的反馈。游戏总监AndersDeGeer告诉PCGamer:

当你推出一款游戏并且开局不利时,你必须开始重新调整一切的优先顺序并重新评估情况。有些问题更容易解决,有些则更难解决,因为在游戏中所有系统都会相互竞争。所以有些东西已经煮了很长时间了。我们反应很快,但真正做到需要时间。我认为玩家并不期望这个修复,但这是一个很好的修复。

我们希望玩家能够更多地参与课程,进行更多的实验,支持更多不同的游戏风格。我们觉得欧格林的幻想还没有结束。灵能者的故事还没有结束。所以我们想添加更多。基本上我们所做的就是重新想象《暗潮》中的职业是什么。这是我们的巨大更新:我们扩展了天赋树,添加了大量新的选项和能力、被动技能和主动技能。

技能树将有三个主要分支。玩家在每个级别都会获得一个技能点,并且在获得所有技能点之前他们会到达树的底部。《战锤40K:暗潮》中添加的一些新技能包括新的护盾能力和灵能者的原力闪电式法术,以及欧格林的嘲讽和“巨大手榴弹”。

Fatshark确实确认技能树进度系统在《暗潮》推出之前就已经在开发中,但开发者认为它还没有准备好。目前还没有此更新的确切发布日期,但应该会在10月份发布。

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王楠东
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