Nvidia推出具有光线重建功能的DLSS3.5游戏变得更加真实

在Gamescom 2023 上,Nvidia 宣布了深度学习超级采样 (DLSS) 技术的新篇章,该技术最初随基于图灵的 RTX 20 系列一起推出,并在游戏中引入了实时光线追踪技术。自那时起,我们已经取得了长足的进步,推出了两代新 GPU,并推出了带有RTX 40 系列显卡的 DLSS 3 。 今天,我们将通过 Nvidia 的DLSS 3.5更新来回顾该技术的新更新 。

Nvidia 的 DLSS技术专注于利用人工智能来提高图像质量。在早期的 DLSS 3 更新中,该公司引入了帧生成功能,可将 FPS 提高两倍,其中一半的 FPS 是由 AI 生成的。Nvidia 现已推出 DLSS 3.5。这包括称为光线重建的新功能,它本质上带来了一个新的人工智能网络(在超级计算机上训练)来生成“采样光线之间的更高质量的像素”。

在此之前,传统的降噪器是通过手动调整优化来使用的。相比之下,以光线重建的形式利用人工智能是一种明显优越的方法 ,可以显着改善最终图像质量。早在 2022 年,他们就展示了实时降噪器,因此开发人员可以使用每像素有限的光线预算,仍然在游戏中实现美观的结果。

射线重建将优于这种早期的技术。在支持 DLSS 3.5 的新游戏中,我们将看到它的实际应用。顺便说一句,实时 3D 创建应用程序(例如 D5 Render 和 Chaos Vantage)以及 NVIDIA 的 Omniverse 平台都将接受光线重构,以提高图像质量。以下是预计将于 2023 年下半年发布的支持 DLSS 3.5 以及光线追踪和 Nvidia Reflex 的游戏:

《赛博朋克 2077》和《幻影自由》资料片

Nvidia 还宣布, Valve 广受好评的《半条命 2》的RTX Remix 项目正在进行中。他们表示,即将推出的模组将支持完整的光线追踪、DLSS 3 和其他 Nvidia 技术,例如 Reflex,以降低输入延迟。

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